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论坛元老

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发表于 2022-12-28 15:16:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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关 住 微  信 公 众 号:新影片

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原文链接 1 左手坐标系与右手坐标系*识别坐标系就是描述坐标系的原点和轴默认是左手坐标系,默认是右手坐标系。、采用的是左手坐标系3、采用的是右手坐标系 世界坐标系(全局坐标系、宇宙坐标系)任何物体都有相对世界坐标系的绝对坐标,能用世界坐标系描述其他坐标系的位置。 物体坐标系(模型坐标系)每个物体都有独立的坐标系,当物体移动或改变方向时该坐标系随之变换。物体坐标系常用于描述物体朝向、模型的顶点坐标等信息。在游戏引擎中设置视窗为局部坐标(),此时显示在物体上的坐标系就是物体坐标系。 惯性坐标系用于简化世界坐标系到物体坐标系的转换。惯性坐标系的原点与物体坐标系的原点重合,惯性坐标系的轴与世界坐标系的轴平行。从物体坐标系转换到惯性坐标系韪旋转,从惯性坐标系转换到世界坐标系韪平移。在游戏引擎中设置视窗为世界坐标(),此时显示在物体上坐标系就是惯性坐标系。 摄像机坐标系观察者角度的坐标系,描述一个可视空间。摄像机位于坐标系的原点,轴向右,轴向前(向屏幕内),轴向上(不是世界的上方而是摄像机本身的上方)摄像机的近截面和远截面示意图 坐标系的嵌套坐标系的嵌套就是合理使用物体坐标系的过程。整体与部分的嵌套关系,让部分能基于自身运动,又能继承整体运动。例如:手臂甩动时,手指同时也能跳手指舞。
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